Κυριακή 15 Δεκεμβρίου 2024
🎄✨ Χριστουγεννιάτικες Ευχές στο Μάθημα της Πληροφορικής! ✨🎄
Τρίτη 10 Δεκεμβρίου 2024
Στολίζω το Χριστουγεννιάτικο δέντρο
Για να στολίσετε online ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο μπορείτε να επισκεφτείτε τις παρακάτω εφαρμογές:
Για την πρώτη εφαρμογή πατήστε στην εικόνα που ακολουθεί. Επιλέξτε το είδος του δέντρου που σας αρέσει, τα στολίδια του και το φόντο. Έπειτα μπορείτε να αποθηκεύσετε την εικόνα σας.
Φτιάξε τον δικό σου χιονάνθρωπο
Σχημάτισε με την βοήθεια των εργαλείων που υπάρχουν στον σύνδεσμο και φτιάξε τον δικό σου χιονάνθρωπο. Καλή διασκέδαση!!!
Πάτησε στην εικόνα που ακολουθεί:
Παρασκευή 6 Δεκεμβρίου 2024
Χριστουγεννιάτικες Δραστηριότητες & Παιχνίδια
Δευτέρα 2 Δεκεμβρίου 2024
Σάββατο 5 Οκτωβρίου 2024
Εισαγωγή Εικόνας στο MS WORD
Πατήστε στον σύνδεσμο που ακολουθεί κα αποθηκεύστε το φύλλο εργασίας στον ατομικό σας φάκελο.
Στην συνέχεια εφαρμόστε τις οδηγίες της άσκησης.
Διάλογος (Σημεία Στίξης)
Πατήστε στον σύνδεσμο που ακολουθεί κα αποθηκεύστε το φύλλο εργασίας στον ατομικό σας φάκελο.
Στην συνέχεια εφαρμόστε τις οδηγίες της άσκησης.
Ζωάκια - κειμενογράφος
Αποκοπή - Επικόλληση με λέξεις
Αποκοπή - Επικόλληση με Εικόνες
Αποκοπή - Επικόλληση με Εικόνες
Στην συνέχεια εφαρμόστε τις οδηγίες της άσκησης.
Τρίτη 3 Σεπτεμβρίου 2024
Παιχνίδια Δακτυλογράφησης
Σάββατο 20 Ιουλίου 2024
Ζώα - Περιοχές που μένουν
Πατήστε στον σύνδεσμο που ακολουθεί κα αποθηκεύστε το φύλλο εργασίας στον ατομικό σας φάκελο.
Στην συνέχεια παρατηρήστε προσεκτικά τις εικόνες και γράψτε που ζει κάθε ζωάκι. Ένα ζωάκι μπορεί να είναι και δύο ή περισσότερες ομάδες
Το υλικό του Η/Υ χωρίς μορφοποιήσεις
Πατήστε στον σύνδεσμο που ακολουθεί κα αποθηκεύστε το φύλλο εργασίας στον ατομικό σας φάκελο.
Στην συνέχεια κάντε τις απαραίτητες μορφοποιήσεις για να το φέρετε στην τελική του μορφή
Πληκτρολόγησε τα έντομα
Πατήστε στον σύνδεσμο που ακολουθεί κα αποθηκεύστε το φύλλο εργασίας στον ατομικό σας φάκελο.
Γράψτε ξανά σε ξεχωριστές γραμμές τα έντομα. Διαλέξτε άλλο χρώμα και μέγεθος για το κάθε ένα.
Τετάρτη 17 Ιουλίου 2024
Πληκτρολόγηση συμβόλων
Πατήστε στον σύνδεσμο που ακολουθεί κα αποθηκεύστε το φύλλο εργασίας στον ατομικό σας φάκελο.
Στην συνέχεια εφαρμόστε τις οδηγίες της άσκησης.
Δευτέρα 3 Ιουνίου 2024
Παγκόσμια ημέρα αδέσποτων ζώων
Η Παγκόσμια Ημέρα Αδέσποτων Ζώων, που εορτάζεται στις 4 Απριλίου, είναι μια υπενθύμιση της ευθύνης που έχουμε όλοι μας απέναντι στα ζώα που ζουν χωρίς σπίτι. Σκοπός της ημέρας αυτής είναι να ευαισθητοποιήσει την κοινή γνώμη σχετικά με τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν τα αδέσποτα ζώα και να προωθήσει την υιοθεσία και τη φροντίδα τους. Οι μαθητές μέσα από τις εργασίες τους, έχουν την ευκαιρία να μάθουν περισσότερα για τη σημασία της προστασίας των ζώων, να αναπτύξουν δεξιότητες πληροφορικής και να συμβάλουν στην ενίσχυση της φωνής αυτών που δεν μπορούν να μιλήσουν για τον εαυτό τους. Μαζί, μπορούμε να δημιουργήσουμε έναν κόσμο όπου κάθε ζώο έχει την ευκαιρία για μια καλύτερη ζωή.
Τετάρτη 29 Μαΐου 2024
Κυριακή 12 Μαΐου 2024
Γίνε Ήρωας του Διαδικτύου παίζοντας
Το Ίντερλαντ είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι περιπέτειας που κάνει την εκμάθηση της ψηφιακής ασφάλειας και ψηφιακής ιθαγένειας διαδραστική και διασκεδαστική – όπως ακριβώς είναι και το ίδιο το διαδίκτυο. Παίζοντας, τα παιδιά βοηθούν άλλους Ιντερναύτες να καταπολεμούν κακότροπους χάκερ, ηλεκτρονικούς ψαράδες, υπερκοινοποιητές και εκφοβιστές, εξασκώντας τις δεξιότητες που χρειάζονται για να είναι σωστοί πολίτες του ψηφιακού κόσμου.
Tο παιχνίδι Ίντερλαντ έχει πιστοποιηθεί από τη Διεθνή Εταιρία για την Τεχνολογία στην Εκπαίδευση.
Πατήστε στην εικόνα που ακολουθεί και γίνετε εσείς οι Ήρωες του Διαδικτύου.

Με τον ιστότοπο "Animated Drawings" από την Meta AI Research, μπορούμε να "ζωντανέψουμε" τις ζωγραφιές μας, να δώσουμε δηλαδή κίνηση στις στατικές ζωγραφιές που έχουμε σχεδιάσει.
Ακολουθούν οδηγίες για να "ζωντανέψετε" και εσείς μια έτοιμη ζωγραφιά:
Αρχικά μπαίνουμε στην εφαρμογή πατώντας στο σύνδεσμο
https://sketch.metademolab.com/
1. Κάνουμε κλικ στο Get Started για να γίνει η είσοδος στην εφαρμογή.
2. Πατάμε στο κουμπί Upload Photo για να ανεβάσουμε το σχέδιο που έχουμε ήδη αποθηκεύσει στον υπολογιστή μας.
3. Πατάμε το κουμπί Next και προσαρμόζουμε το πλαίσιο στο χαρακτήρα που θέλουμε να αποκτήσει κίνηση. Πατάμε πάλι Next.
4. Ο χαρακτήρας διαχωρίζεται από το φόντο. Εάν τα μέρη του σώματος του χαρακτήρα δεν είναι ευδιάκριτα, χρησιμοποιούμε τα εργαλεία στυλό για να το διορθώσουμε. Πατάμε το κουμπί Next.
5. Στη συνέχεια, η εφαρμογή βρίσκει αυτόματα τα άκρα και τα χαρακτηριστικά του προσώπου. Μπορούμε να κάνουμε τις απαραίτητες διορθώσεις μετακινώντας τις τελείες. Πατάμε το κουμπί Next.
6. Επιλέγουμε την κίνηση που θέλουμε και ο χαρακτήρας “ζωντανεύει”.
Καλή διασκέδαση!!!
Τετάρτη 8 Μαΐου 2024
Κανόνες πληκτρολόγησης
Είτε γράφετε μια επιστολή είτε υπολογίζετε αριθμητικά δεδομένα, το πληκτρολόγιό σας είναι ο κύριος τρόπος για να εισαγάγετε πληροφορίες στον υπολογιστή σας.
Τα πλήκτρα στο πληκτρολόγιο μπορούν να χωριστούν σε διάφορες ομάδες, με βάση τη λειτουργία τους:
Πλήκτρα πληκτρολόγησης. Τα πλήκτρα αυτά περιλαμβάνουν τα πλήκτρα γραμμάτων, αριθμών, σημείων στίξης και συμβόλων.
Πλήκτρα ελέγχου. Τα πλήκτρα αυτά χρησιμοποιούνται μόνα τους ή σε συνδυασμό με άλλα πλήκτρα για την εκτέλεση συγκεκριμένων ενεργειών. Τα πλήκτρα ελέγχου που χρησιμοποιούνται συχνότερα είναι τα Ctrl, Alt, το πλήκτρο με το λογότυπο των Windows και το πλήκτρο Esc.
Πλήκτρα λειτουργιών. Τα πλήκτρα λειτουργιών χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση συγκεκριμένων εργασιών. Έχουν την ετικέτα F1, F2, …, F12. Η λειτουργία αυτών των πλήκτρων διαφέρει ανάλογα με το πρόγραμμα.
Πλήκτρα περιήγησης. Τα πλήκτρα αυτά χρησιμοποιούνται για τη μετακίνηση σε έγγραφα ή ιστοσελίδες και την επεξεργασία κειμένου. Περιλαμβάνουν τα πλήκτρα με τα βέλη, τα πλήκτρα Home, End, PageUp, PageDown, Delete και Insert.
Αριθμητικό πληκτρολόγιο. Το αριθμητικό πληκτρολόγιο χρησιμεύει στη γρήγορη εισαγωγή αριθμών. Τα πλήκτρα είναι ομαδοποιημένα στη δεξιά πλευρά του πληκτρολογίου που μοιάζει με την κλασσική αριθμομηχανή. Ενεργοποιείται με το πλήκτρο NumLock.
Στον σύνδεσμο που ακολουθεί φαίνεται ο τρόπος διάταξης των πλήκτρων σε ένα τυπικό πληκτρολόγιο. Η διάταξη του δικού σας πληκτρολογίου μπορεί να διαφέρει.
https://docs.google.com/drawings/d/1iPBVZt8P7wzRqAXXvbKg_iiQUk2Vog7lTaA-gReRNno/edit
Πληκτρολόγηση με κεφαλαία γράμματα
Πατήστε στο σύνδεσμο που ακολουθεί και πληκτρολογήστε με κεφαλαία γράμματα τα ζωάκια.
Τρίτη 7 Μαΐου 2024
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Σκουληκάκι
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει αφενός στην εξοικείωση των μαθητών με τον χειρισμό του πληκτρολογίου και αφετέρου στην εξάσκηση σε απλές αριθμητικές πράξεις. Οι μαθητές προσπαθούν να υπολογίσουν το αποτέλεσμα μιας τυχαίας πράξης, ενώ πρέπει να κατευθύνουν τον ήρωα στη σωστή θέση, με χρήση των πλήκτρων.
Εργαλείο εννοιολογικής χαρτογράφησης
Διαδραστική εφαρμογή για την κατασκευή εννοιολογικών χαρτών, σε πραγματικό χρόνο στο περιβάλλον ενός φυλλομετρητή. Ενσωματώνει βασικές λειτουργίες για τη δημιουργία των δομικών στοιχείων ενός εννοιολογικού χάρτη κατάλληλα προσαρμοσμένες, ώστε να είναι φιλικές και για μικρότερες ηλικίες μαθητών. Διαθέτει επίσης δύο ενσωματωμένα έτοιμα παραδείγματα εννοιολογικού χάρτη για την εξοικείωση των μαθητών.
Ο Κειμενογράφος μου
Εφαρμογή επεξεργασίας και μορφοποίησης κειμένου, η οποία εκτελείται μέσα από το περιβάλλον του φυλλομετρητή (Web) και στοχεύει στην εξοικείωση των μικρών μαθητών με τις βασικές λειτουργίες επεξεργασίας. Παρέχει τη δυνατότητα δημιουργίας κειμένου από έτοιμα πρότυπα και εκτύπωσης του τελικού αποτελέσματος.
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Λεξηδρομίες
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στη εξοικείωση των μαθητών με την πληκτρολόγηση κειμένου. Οι μαθητές καλούνται να πληκτρολογήσουν συγκεκριμένες προτάσεις, σταδιακά αυξανόμενης δυσκολίας, σε συγκεκριμένο χρόνο. Το μαθησιακό αντικείμενο προσομοιώνει έναν αγώνα δρόμου, στον οποίο κάθε χαρακτήρας που πληκτρολογείται αντιστοιχεί σε ένα βήμα του δρομέα στην πορεία του προς τον τερματισμό.
https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/4680
Βασικές έννοιες της Πληροφορικής - Ψάχνοντας τις λέξεις
https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/4746
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Φούσκα
Εκπαιδευτικό παιχνίδι εξοικείωσης με το πληκτρολόγιο. Πιο συγκεκριμένα, στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με τη θέση των γραμμάτων του ελληνικού αλφαβήτου στο πληκτρολόγιο.
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Γραμματοεισβολείς
Εκπαιδευτικό παιχνίδι εκμάθησης του πληκτρολογίου. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με τη θέση των γραμμάτων του ελληνικού αλφαβήτου στο πληκτρολόγιο.
https://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/2425
Πέμπτη 4 Απριλίου 2024
Εκπαιδεύουμε την Τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) να καθαρίσει τους ωκεανούς

Αρχικά, οι μαθητές ταξινομούν αντικείμενα ως «ψάρια» ή «όχι ψάρια» προκειμένου να προσπαθήσουν να απομακρύνουν σκουπίδια από τον ωκεανό. Στη συνέχεια, οι μαθητές θα πρέπει να επεκτείνουν το σύνολο των δεδομένων εκπαίδευσης για να περιλαμβάνει και άλλα θαλάσσια πλάσματα που ανήκουν στο νερό. Στο δεύτερο μέρος της δραστηριότητας, οι μαθητές θα επιλέξουν τις δικές τους ετικέτες για να εφαρμόσουν σε εικόνες τυχαία δημιουργημένων ψαριών. Αυτά τα δεδομένα εκπαίδευσης χρησιμοποιούνται για ένα μοντέλο μηχανικής μάθησης που θα πρέπει στη συνέχεια να είναι σε θέση να επισημαίνει νέες εικόνες αυτόνομα.
Για να εκπαιδεύσετε την Τεχνητή Νοημοσύνη να καθαρίσει τους ωκεανούς από τα σκουπίδια και να σώσει τα θαλάσσια όντα πατήστε εδώ.
Δευτέρα 5 Φεβρουαρίου 2024
Ενημερωτικό υλικό για την ασφαλή πλοήγηση στο διαδίκτυο
Ας δούμε αναλυτικά τι πρέπει να προσέχουμε, μικροί και μεγάλοι, όταν είμαστε συνδεδεμένοι! Το διαδίκτυο έχει μπει για τα καλά στη ζωή μας! Οι δυνατότητές του είναι πραγματικά απεριόριστες και γι’ αυτό μαγεύει μικρούς και μεγάλους! Όμως, όπως σε όλα τα πράγματα έτσι και στο διαδίκτυο υπάρχουν κάποιοι κανόνες που είναι σημαντικό να ακολουθούμε για να είμαστε ασφαλείς αλλά και για να κάνουμε την διαδικτυακή μας εμπειρία ακόμα καλύτερη!