Τετάρτη 29 Μαΐου 2024
Κυριακή 12 Μαΐου 2024
Γίνε Ήρωας του Διαδικτύου παίζοντας
Το Ίντερλαντ είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι περιπέτειας που κάνει την εκμάθηση της ψηφιακής ασφάλειας και ψηφιακής ιθαγένειας διαδραστική και διασκεδαστική – όπως ακριβώς είναι και το ίδιο το διαδίκτυο. Παίζοντας, τα παιδιά βοηθούν άλλους Ιντερναύτες να καταπολεμούν κακότροπους χάκερ, ηλεκτρονικούς ψαράδες, υπερκοινοποιητές και εκφοβιστές, εξασκώντας τις δεξιότητες που χρειάζονται για να είναι σωστοί πολίτες του ψηφιακού κόσμου.
Tο παιχνίδι Ίντερλαντ έχει πιστοποιηθεί από τη Διεθνή Εταιρία για την Τεχνολογία στην Εκπαίδευση.
Πατήστε στην εικόνα που ακολουθεί και γίνετε εσείς οι Ήρωες του Διαδικτύου.

Με τον ιστότοπο "Animated Drawings" από την Meta AI Research, μπορούμε να "ζωντανέψουμε" τις ζωγραφιές μας, να δώσουμε δηλαδή κίνηση στις στατικές ζωγραφιές που έχουμε σχεδιάσει.
Ακολουθούν οδηγίες για να "ζωντανέψετε" και εσείς μια έτοιμη ζωγραφιά:
Αρχικά μπαίνουμε στην εφαρμογή πατώντας στο σύνδεσμο
https://sketch.metademolab.com/
1. Κάνουμε κλικ στο Get Started για να γίνει η είσοδος στην εφαρμογή.
2. Πατάμε στο κουμπί Upload Photo για να ανεβάσουμε το σχέδιο που έχουμε ήδη αποθηκεύσει στον υπολογιστή μας.
3. Πατάμε το κουμπί Next και προσαρμόζουμε το πλαίσιο στο χαρακτήρα που θέλουμε να αποκτήσει κίνηση. Πατάμε πάλι Next.
4. Ο χαρακτήρας διαχωρίζεται από το φόντο. Εάν τα μέρη του σώματος του χαρακτήρα δεν είναι ευδιάκριτα, χρησιμοποιούμε τα εργαλεία στυλό για να το διορθώσουμε. Πατάμε το κουμπί Next.
5. Στη συνέχεια, η εφαρμογή βρίσκει αυτόματα τα άκρα και τα χαρακτηριστικά του προσώπου. Μπορούμε να κάνουμε τις απαραίτητες διορθώσεις μετακινώντας τις τελείες. Πατάμε το κουμπί Next.
6. Επιλέγουμε την κίνηση που θέλουμε και ο χαρακτήρας “ζωντανεύει”.
Καλή διασκέδαση!!!
Τετάρτη 8 Μαΐου 2024
Κανόνες πληκτρολόγησης
Είτε γράφετε μια επιστολή είτε υπολογίζετε αριθμητικά δεδομένα, το πληκτρολόγιό σας είναι ο κύριος τρόπος για να εισαγάγετε πληροφορίες στον υπολογιστή σας.
Τα πλήκτρα στο πληκτρολόγιο μπορούν να χωριστούν σε διάφορες ομάδες, με βάση τη λειτουργία τους:
Πλήκτρα πληκτρολόγησης. Τα πλήκτρα αυτά περιλαμβάνουν τα πλήκτρα γραμμάτων, αριθμών, σημείων στίξης και συμβόλων.
Πλήκτρα ελέγχου. Τα πλήκτρα αυτά χρησιμοποιούνται μόνα τους ή σε συνδυασμό με άλλα πλήκτρα για την εκτέλεση συγκεκριμένων ενεργειών. Τα πλήκτρα ελέγχου που χρησιμοποιούνται συχνότερα είναι τα Ctrl, Alt, το πλήκτρο με το λογότυπο των Windows και το πλήκτρο Esc.
Πλήκτρα λειτουργιών. Τα πλήκτρα λειτουργιών χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση συγκεκριμένων εργασιών. Έχουν την ετικέτα F1, F2, …, F12. Η λειτουργία αυτών των πλήκτρων διαφέρει ανάλογα με το πρόγραμμα.
Πλήκτρα περιήγησης. Τα πλήκτρα αυτά χρησιμοποιούνται για τη μετακίνηση σε έγγραφα ή ιστοσελίδες και την επεξεργασία κειμένου. Περιλαμβάνουν τα πλήκτρα με τα βέλη, τα πλήκτρα Home, End, PageUp, PageDown, Delete και Insert.
Αριθμητικό πληκτρολόγιο. Το αριθμητικό πληκτρολόγιο χρησιμεύει στη γρήγορη εισαγωγή αριθμών. Τα πλήκτρα είναι ομαδοποιημένα στη δεξιά πλευρά του πληκτρολογίου που μοιάζει με την κλασσική αριθμομηχανή. Ενεργοποιείται με το πλήκτρο NumLock.
Στον σύνδεσμο που ακολουθεί φαίνεται ο τρόπος διάταξης των πλήκτρων σε ένα τυπικό πληκτρολόγιο. Η διάταξη του δικού σας πληκτρολογίου μπορεί να διαφέρει.
https://docs.google.com/drawings/d/1iPBVZt8P7wzRqAXXvbKg_iiQUk2Vog7lTaA-gReRNno/edit
Πληκτρολόγηση με κεφαλαία γράμματα
Πατήστε στο σύνδεσμο που ακολουθεί και πληκτρολογήστε με κεφαλαία γράμματα τα ζωάκια.
Τρίτη 7 Μαΐου 2024
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Σκουληκάκι
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει αφενός στην εξοικείωση των μαθητών με τον χειρισμό του πληκτρολογίου και αφετέρου στην εξάσκηση σε απλές αριθμητικές πράξεις. Οι μαθητές προσπαθούν να υπολογίσουν το αποτέλεσμα μιας τυχαίας πράξης, ενώ πρέπει να κατευθύνουν τον ήρωα στη σωστή θέση, με χρήση των πλήκτρων.
Εργαλείο εννοιολογικής χαρτογράφησης
Διαδραστική εφαρμογή για την κατασκευή εννοιολογικών χαρτών, σε πραγματικό χρόνο στο περιβάλλον ενός φυλλομετρητή. Ενσωματώνει βασικές λειτουργίες για τη δημιουργία των δομικών στοιχείων ενός εννοιολογικού χάρτη κατάλληλα προσαρμοσμένες, ώστε να είναι φιλικές και για μικρότερες ηλικίες μαθητών. Διαθέτει επίσης δύο ενσωματωμένα έτοιμα παραδείγματα εννοιολογικού χάρτη για την εξοικείωση των μαθητών.
Ο Κειμενογράφος μου
Εφαρμογή επεξεργασίας και μορφοποίησης κειμένου, η οποία εκτελείται μέσα από το περιβάλλον του φυλλομετρητή (Web) και στοχεύει στην εξοικείωση των μικρών μαθητών με τις βασικές λειτουργίες επεξεργασίας. Παρέχει τη δυνατότητα δημιουργίας κειμένου από έτοιμα πρότυπα και εκτύπωσης του τελικού αποτελέσματος.
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Λεξηδρομίες
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στη εξοικείωση των μαθητών με την πληκτρολόγηση κειμένου. Οι μαθητές καλούνται να πληκτρολογήσουν συγκεκριμένες προτάσεις, σταδιακά αυξανόμενης δυσκολίας, σε συγκεκριμένο χρόνο. Το μαθησιακό αντικείμενο προσομοιώνει έναν αγώνα δρόμου, στον οποίο κάθε χαρακτήρας που πληκτρολογείται αντιστοιχεί σε ένα βήμα του δρομέα στην πορεία του προς τον τερματισμό.
https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/4680
Βασικές έννοιες της Πληροφορικής - Ψάχνοντας τις λέξεις
https://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/4746
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Φούσκα
Εκπαιδευτικό παιχνίδι εξοικείωσης με το πληκτρολόγιο. Πιο συγκεκριμένα, στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με τη θέση των γραμμάτων του ελληνικού αλφαβήτου στο πληκτρολόγιο.
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Γραμματοεισβολείς
Εκπαιδευτικό παιχνίδι εκμάθησης του πληκτρολογίου. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με τη θέση των γραμμάτων του ελληνικού αλφαβήτου στο πληκτρολόγιο.
https://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/2425